Eu sempre achei interessante a ideia de concursos de Game Design. Especialmente quando uma Editora se prontifica a fazê-lo para assinar contrato com o vencedor. Parece aquela alternativa Win Win. O Game Designer, geralmente desconhecido, consegue publicação e a Editora consegue um bom jogo. Entretanto, tudo isso é uma ilusão, pelo menos nas terras tupiniquins.
Registro #13: The Two Builders (Parte 1)
Eita, mais de dois meses que não posto no Pinheiro Diário. Acho que é justamente porque nesse tempo passei investindo na produção do Regicida e na criação e desenvolvimento do jogo que irei comentar hoje. Basicamente, estou desde o dia 13/06 desenvolvendo esse jogo e coloquei um fim nele dia desses, pois tenho um prazo a cumprir.
Lição #46: Faça um Modo Solo
Eu “comecei” no mundo dos jogos de tabuleiro apelando para os jogos Print & Play. Vários deles são focados em serem experiências solo. Eu tentei, mas naquela época não vi a menor graça nos jogos solo. Na realidade, demorou para eu perceber que o problema não era com o estilo, mas com os jogos em si. Não tem como comparar um Print & Play gratuito obscuro com um jogo desenvolvido por uma Editora mesmo. Então, com o tempo, meu pensamento sobre os jogos solo mudaram e cá estou eu.
Lição #45: Contrato Assinado não é Jogo Publicado
Apesar do enunciado ser bem verdadeiro e ser uma Lição por si só, eu gostaria de ir além. Na Lição de hoje vou expor alguns detalhes que você deve levar em consideração antes de assinar um contrato. Ou, pelo menos saber os riscos envolvidos ao assinar um contrato. Então, vamos fazer um apanhado geral sobre contratos.
Registro #12: Alien Alarm
Além dos trabalhos na publicação do Regicida, também andei realizando Playtests do jogo que fiz na Game Jam que participei: Alien Alarm. Que agora, está com página na aba Meus Projetos. Dá uma olhadinha por lá. Bom, nessas últimas semanas eu testei o jogo e o resultado tem sido bem animador.
Registro #11: O Retorno do Regicida
Hoje o Pinheiro Diário traz uma excelente notícia, pelo menos do meu ponto de vista. Acredito que também será uma boa notícia para os leitores. ao menos eu acho. Apesar do título, não se trata de um filme, mas de um jogo. Regicida, para quem não conhece, é um jogo que desenvolvi em 2017 e está parado deste então. Não porque eu não goste do jogo, mas simplesmente porque está pronto. O jogo já teve contrato assinado, mas nunca viu a luz. Chegou a hora de mudar isso…
Registro #10: Resultado Mesa de Papelão
Saiu o resultado da primeira Game Jam que participei! Nessa postagem eu vou discutir com vocês os comentários dos jurados, aproveitar também desses comentários para já mostrar algumas modificações que realizei no jogo até o momento. Foi pouca coisa, pois passei semana passada viciando no Space Alert, uma das inspirações desse projeto que enviei para Game Jam. Entretanto, acredito que foram boas mudanças e até alinhadas com os Feedbacks.
Lição #44: Cuidado com Evil Data
A mais de um ano atrás eu vi uma palestra do GDC no Youtube sobre Evil Data e achei o conceito interessantíssimo. Resolvi guardar o assunto no meu documento de ideias para ser um tópico tratado aqui no blog. E nunca mais retomei essa ideia. Bom, tendo em vista a escassez de Lições, resolvi buscar as antigas anotações e cá estamos nós.
Registro #9: Mesa de Papelão
Nesse último final de semana eu participei da 4ª Mesa de Papelão, uma Game Jam exclusiva para criação de jogo de tabuleiro. Ela começo na sexta-feira às 19h e terminou no domingo às 19h. Já postei sobre ela aqui no último registro, mas agora retornei para falar minha experiência vivenciada nessas 48 horas desenvolvendo um jogo.
Registro #8: Sobre meus jogos
Se você acompanha o blog há algum tempo, sabe que de vez em quando atualizo as Seções que existem na aba Meus Projetos. Isso era tratado como a “coluna” Novidade. O que faz sentido e tudo, mas agora eu tenho uma Seção propícia para os meus desenvolvimentos… Logo, estamos migrando. A postagem de hoje não se trata apenas de mais uma atualização no blog, envolve o que tenho feito nas últimas semanas.
