Se você acompanha o blog há algum tempo, sabe que de vez em quando atualizo as Seções que existem na aba Meus Projetos. Isso era tratado como a “coluna” Novidade. O que faz sentido e tudo, mas agora eu tenho uma Seção propícia para os meus desenvolvimentos… Logo, estamos migrando. A postagem de hoje não se trata apenas de mais uma atualização no blog, envolve o que tenho feito nas últimas semanas.
Escrita Expressa de Manuais
Faz quase dois anos que escrevi para essa coluna. Na verdade, considerando que a última postagem foi da Bianca Melyna, realmente faz mais de dois anos que escrevi para essa coluna. Acho que o problema é que eu posso transferir praticamente todo conteúdo sobre Manuais para outras colunas, como a Aprendendo Errando ou agora o Pinheiro Diário. Entretanto, acho que como temos essa divisão aqui no blog, seria o caso de colocar postagens sobre Manuais na coluna Escrevendo as Regras mesmo, né? Bom, como trabalhei em manuais algumas semanas atrás, tive essa ideia de postagem.
Resposta #8: Retrospecto de Projetos (Parte 2)
Caiu de paraquedas? Veja a postagem anterior. Na primeira parte, eu apresentei os primeiros seis jogos que eu criei, chegou o momento do restante. Quantos mais foram? Mais 6? Mais 10? Mais 12? Mais 20?!
Resposta #8: Retrospecto de Projetos (Parte 1)
Saudações pessoal! No começo de Fevereiro o prolífico Game Designer Rodrigo Rego fez uma postagem em um grupo do Facebook que participo de Desenvolvedores de Boardgames. Basicamente, a postagem era um retrospecto dos projetos que ele já tinha iniciado, finalizado, assinado, publicado e também os abandonados. Achei a ideia sensacional e como ele meio que perguntou nosso retrospecto, achei propício respondê-lo com uma postagem completinha. Bom, ia ser uma… Mas ficou tão longo que dividi.
Resposta #7: Balanceamento Matemático
Faz um bom tempo que não temos convidados aqui no blog. Acredito que isso acontece por uma razão: eu não sei quem convidar, pois não sei um bom tópico para todas as pessoas que conheço. Juntando com minha redução no contato com a comunidade de Game Designers. Termina que fica bem difícil eu ter essas ideias e realizar os convites. Entretanto, no finalzinho do ano passado, eu tive uma ideia de um tópico importante e de uma pessoa específica para conversar sobre ele com vocês. Um amigo de relativa longa data: Ricardo Amaral.
Registro #7: Diário do Designer do Distrito 6 (Parte 2)
Parte 2? Perdeu a Parte 1? Leia aqui. Bom, chegamos, finalmente, no changelog. Agora vai ficar fácil expor a continuidade das modificações. Infelizmente, ou felizmente, o changelog reduziu bastante minha necessidade por anotar fisicamente as modificações. Claro que não foi só isso que contribuiu. Como o jogo já estava bem encaminhado, eu já tinha meio que passado da etapa de grandes ajustes para passar o pente fino. Isto é, balanceamento. Chegou também aquele momento que eu estava tão empolgado com o jogo que passei a pensar nele esteticamente também.
Registro #7: Diário do Designer do Distrito 6 (Parte 1)
Nossa, quanto D nesse título. Resolvi aproveitar o embalo da publicação e anuncio do Distrito 6 para elaborar uma espécie de Diário do Designer. Eu digo “uma espécie de”, pois não lembro necessariamente de tudo. Na verdade, minha memória é bem vaga com relação a isso. Para minha vantagem eu anotei algumas coisas e tenho alguns registros. Inclusive, futuquei muitos desses registros para elaborar todo esse texto. Espero que apreciem. Deu trabalho, viu? Mas gostei mesmo assim.
Registro #6: Jogo Anunciado
Se você acompanha o PinheiroBG no Facebook, eu já tenho falado sobre esse assunto tem algum tempo. Segurei um pouco a postagem, pois traumatizei com o outro jogo que assinei contrato. Então, agora que o jogo já foi meio que amplamente anunciado. Me senti mais seguro em divulgar por aqui. Então, cá estou para uma postagem anúncio e comentários diversos.
Registro #5: Nova versão de Dr Pine
Eu gosto bastante da ideia de Dixit e de todos os derivados que tem surgido dele. Isto é, basicamente jogos que a pessoa tem imagens e precisa de alguma maneira associar elas ou acertar alguma específico ou qualquer coisa envolvendo as imagens. Surgiram daí, Mysterium, Muse, Shadows: Amsterdam, Detective Club, Obscurio. Cada um com suas restrições de comunicação ou particularidades como traidor, times, etc. A ideia de Dr Pine Test surgiu justamente desse mesmo balaio, com a proposta do diferencial ser o tema e o preço. Isto é, um jogo barato que tivesse apenas cartas. Se você ainda não ainda viu sobre o jogo, dá uma olhada aqui. Vai facilitar a compreensão dessa postagem.
Registro #4: Jogos parecidos?
Já faz quase um mês desde o último Pinheiro Diário, pelo visto devia ser Pinheiro Mensal. Ba dum tss! Na realidade, a demora é por conta do restante do conteúdo do blog, mas cá estamos nós. Admito que nesse mês não trabalhei tanto quanto gostaria, mas trabalhei. E vim aqui reportar ao meu chefe: eu mesmo. Ou seriam vocês? Não importa. Durante esse mês rolou mais uns Playtests e uma descoberta sobre o protótipo do Gatão.
