Lição #57: Siga pela contramão

Calma lá, não estou incentivando que você quebre as leis de trânsito.  Estou meramente colocando um título impactante para uma lição que acho que faz pleno sentido. Afinal, já apliquei em vários momentos e sinto que ela funcionou. Ainda perdido? Relaxa, vou explicar com exemplos.

Lição #52: Você não é seu jogo

Talvez esse título nem faça sentido para você que está lendo. Afinal, é óbvio que você não é seu jogo. Você é um ser humano e seu jogo é, ora, um jogo. Entretanto, você perceberá que há algum sentido nessa frase. E, por incrível que pareça, muitos não acreditam nela.

Propósito #3: Comparar versões

Eita que essa postagem tá na pendura faz um século. Lá em agosto do ano passado, eu comecei a postar sobre testar com propósito. Até agora escrevi sobre dois deles: Duração e Quantidade de Jogadores. Isto é, você testar especificamente para verificar a duração (e tentar ajustá-la) e testar com quantidades específicas de jogadores para ver se o jogo roda legal com todas as possibilidades que você gostaria. Hoje, retornei com outro propósito.

Mecânica #17: Variable Setup

Algumas mecânicas atrás (#11, #12, #13, #14) eu “cunhei” um termo chamado mecânicas acessórias. Basicamente são mecânicas que você pode inserir facilmente no seu jogo sem mudar a essência do mesmo. Mas pra que isso? Experimentar, aprender usando, ver como as coisas interagem e funcionam e, quiçá, deixar seu jogo melhor? Então, voltei para mais uma dessas. Simbora?

Propósito #1: Quantidade de Jogadores

Aos pouquinhos tenho retomado os Playtests e atividades de Game Design de modo geral. Comprei até um caderno para anotar tudinho e manter um registro da progressão que ocorre em cada jogo. Então, tendo em vista essa empolgação, resolvi meio que ressuscitar a coluna Testando Jogando. De vez em quando há uma ou outra postagem por aqui, mas é meio solto. Dessa vez quero tentar fazer uma série.

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