Essa Lição de hoje é um crossover entre duas das colunas daqui do blog: Aprendendo Errando e Testando Jogando. Vou contar o que aprendi com minha tentativa de Playtest Experimental e fazer uma reflexão sobre o assunto como um todo.
Lição #25: Faça uma sell-sheet
Você teve sua ideia de jogo. Montou o protótipo. Testou sozinho. Ajeitou as falhas grosseiras. Testou com os amigos. Ajeitou mais problemas. Levou em eventos. Testou com estranhos. Escreveu as regras. E agora quer apresentar seu jogo para as Editoras. Por onde começar? Acho que um bom começo é uma sell-sheet.
Componentes #3: Tabuleiro
Demorou, mas saiu o terceiro vídeo! Depois de cartas e tokens, chegou a hora da verdade com um tabuleiro inteiro. Hoje o exemplo será com Distrito 6, meu único jogo com um tabuleiro.
Lição #24: A culpa é sua
É isso mesmo. A culpa é toda sua (e minha). Mas não fique nervoso colega Game Designer, dá tempo de ajeitar tudo. Como? Ouça bem seus Playtesters. A lição de hoje é para você, orgulhoso papai (ou mamãe) de um board game, manter os pés no chão.
Playtest Experimental #2
Como prometido, cá estou eu duas semanas depois da primeira postagem do Playtest Experimental. A boa notícia é que preparei dois vídeos do Circulando. Um já foi postado aqui e o outro segue mais abaixo nessa postagem. A má notícia é que recebi zero Feedback durante essas duas semanas. Deu errado? Deu, mas vamos tentar contornar, ou pelo menos compreender, o problema…
Prototipando: Circulando
Como meu protótipo do Circulando era bem capenga (folha comum recortada), resolvi dar uma melhorada nele, agora Circulando tem tiles feitos de papel paraná. Gastei 30 minutos nesse processo. O resultado final foi um vídeo de 6 minutos, pois está com velocidade x2 e alguns cortes foram feitos para agilizar o vídeo.
Lição #23: Não se case com um tema
Sabe aquela ideia sensacional de tema que você pensou? Talvez você precise jogar fora, pois é bem provável sua ideia ser ruim para vender. Todo mundo reclama de Vikings, Zumbis e Xuxulu, mas ninguém quer um jogo sobre Pasta de Dente, Cortinas ou Cartão de Visita.
Playtest Experimental #1
Oi todo mundo. Hoje vamos fazer algo um pouco diferente aqui no blog. Vamos fazer um experimento. Mais especificamente realizar Playtests das mais diversas formas e com os mais diversos propósitos. Entretanto, esse experimento só funciona com sua ajuda. Espero contar com ela. Preparado?
Componentes #2: Tokens
Muitos jogos de tabuleiro usam apenas componentes de papel. Hoje, a postagem será focada no vídeo para falar de tokens. Não sabe que palavra é essa? Visite o Glossário, que foi recentemente atualizado.
Componentes #1: Cartas
Agora começa a brincadeira. Chegamos as lições práticas da coluna Prototipando. Perceba que os métodos que serão apresentados para criação dos componentes durante as diversas postagens dessa coluna aqui não são os melhores, os mais baratos, nem os mais rápidos. São simplesmente os métodos que eu utilizo. Obviamente eu recomendo tudo que for dito aqui, se não eu não faria, mas talvez você tenha alguma abordagem que sinta-se mais confortável ou ache melhor. Agradeço se puder comentar o seu jeito de fazer, assim enriquece o conteúdo e nos faz aprender juntos.
