Lição #53: Se puder, publique sozinho

Existem momentos que me pego refletindo sobre o que vou postar por aqui. Se devo postar, se de fato vai ajudar alguém. Pode não parecer, mas seguir o conselho errado de alguém pode ser catastrófico. Então, acho que é importante refletir antes de botar algo aqui que pode, talvez, até prejudicar alguém. Entretanto, depois da minha última postagem sobre Regicida, cheguei na conclusão da Lição de hoje. Trarei (meus) números e informações (que podem ser) preciosas para você que pensa em publicar seu jogo sozinho.

Diário do Designer: Regicida (Parte 7)

A última parte desse Diário do Designer foi até o envio das últimas cópias da pré-venda em 26/11/2020. Então, depois de quase três anos, estou de volta. Todas as 6 Partes anteriores eu coloquei datas exatas e algo extenso e detalhado. Afinal, eu fui anotando tudo, depois foi “só” compilar, organizar e postar. Dessa vez, entretanto, eu não anotei as datas dos eventos, talvez eu dê uma procurada em conversas e afins para ficar bonitinho mas não sei o que acontecerá. Estou escrevendo esse parágrafo antes de iniciar a escrita. Por isso o tom indagativo. Vamos lá?

Lição #52: Você não é seu jogo

Talvez esse título nem faça sentido para você que está lendo. Afinal, é óbvio que você não é seu jogo. Você é um ser humano e seu jogo é, ora, um jogo. Entretanto, você perceberá que há algum sentido nessa frase. E, por incrível que pareça, muitos não acreditam nela.

Mecânica #17: Variable Setup

Algumas mecânicas atrás (#11, #12, #13, #14) eu “cunhei” um termo chamado mecânicas acessórias. Basicamente são mecânicas que você pode inserir facilmente no seu jogo sem mudar a essência do mesmo. Mas pra que isso? Experimentar, aprender usando, ver como as coisas interagem e funcionam e, quiçá, deixar seu jogo melhor? Então, voltei para mais uma dessas. Simbora?

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