Voltando hoje a falar da estante nova. Bom, não é tão nova assim, mas como é a mais recente, vamos chamá-la assim, certo? Nesse momento já vimos metade de todas as prateleiras, mas ainda não chegamos à metade da coleção…
Isto é, vimos 30 jogos até o momento, mas a coleção é composta de 79 jogos e não vai ser hoje que vamos ver tantos jogos assim.

Hoje a postagem vai ser curta, pois chegamos na prateleira em que exponho meus feitos. Indo da esquerda para a direita, começamos com Distrito 6. Jogo de minha autoria, sim, o primeiro de alguns dessa estante. Foi lançado pela Vem Pra Mesa em 2022. A título de curiosidade, é meu 2º jogo publicado, mas meu 6º jogo criado. Por razões óbvias, você vai perceber rapidamente que nem todo jogo que eu crio é publicado. Na verdade, a taxa de sucesso está pequena. Em todo caso, para ser meu 6º jogo, considero Distrito 6 um jogo muito bom. Na realidade, dentre quase todos que criei, é o que sinto mais próximo do meu gosto pessoal e, por consequência, é um dos meus prediletos.
Esse que tem duas cópias na frente de Distrito 6 é o meu primeiro jogo publicado, o Regicida. Essa é uma longa história que ainda não acabou, mas deve encerrar em breve quando eu vender as últimas cópias que tenho por aqui. Foi meu primeiro jogo publicado, pois foi o que meti a cara. Fiz completamente independente e tirando a grana do meu bolso. Foi meu 10º jogo criado, sim, bem depois do Distrito 6, mas ainda assim saiu dois anos antes.
Por fim, dentre as minhas criações, tem esse bem no meio da estante. Pitaco é meu lançamento mais recente, saiu em 2025. Agora, o mais surpreendente até mesmo para mim, é que Pitaco é meu 26º jogo criado. Que salto! Aparentemente eu aumentei e muito minha capacidade de criar jogos um atrás do outro, especialmente depois de Regicida. É triste saber que vários desses jogos nunca verão a luz do dia, sendo que têm vários desses com potencial. Minha vontade era ter uma estante cheia apenas com as minhas criações. Acho que não vou conseguir chegar lá, é muito espaço para ocupar, mas pelo menos comecei, né? Ali na frente do Pitaco não é um jogo, mas meu livro que escrevi justamente inspirado nas Lições aqui do blog. Foi uma jornada e tanto com o Guia do Criador de Jogos de Tabuleiro. Uma ótima experiência como um todo.
Pronto, passadas as minhas criações, vamos aos jogos dos outros, né? Battle Line é do grande Reiner Knizia, conseguiu a “honra” de estar na minha estante “pessoal”, pois consegui autógrafo na caixa. Já gostei mais do Battle Line, mas ainda gosto do jogo, só não tenho jogado com a mesma constância. Afinal, tantos jogos novos aparecendo, é difícil dar a oportunidade para um jogo que tenho desde 2013 e que já joguei 77 partidas. Em todo caso, eu acho toda a dinâmica do Battle Line fascinante, tanto que tenho outros jogos apenas de 2 jogadores que usam sua ideia mais primária: uma disputa de múltiplas locações com cartas que você quer ter o maior somatório e/ou jogada. Em algum momento vão ser cobertos aqui, mas só quando chegar na gaveta cheia de jogos pequenos.
Embaixo do Battle Line tem um jogo que nem conto na coleção, pois considero uma peça de souvenir. Só dá para ver a pontinha dele ali com o logo da Essen Spiel, mas é o Loot, o jogo da Essen 2024. O jogo é um Roll & Write bem mais ou menos que mantive meramente por não conseguir vender num preço que acho que vale a pena. Então, preferi deixar como artigo de decoração e também uso nas minhas turmas de Game Design.
Por fim, mas não menos importante, temos Codinomes. Sim, tenho a versão que é o nome correto para o jogo em português, em vez do feioso Código Secreto. Minha cópia está assinada pelo digníssimo Vlaada Chvátil. É meu jogo predileto de todos os tempos com 146 partidas nas costas. Apesar de adorar Codenames, não sou um aficionado por Party Games. Na realidade, acho Codenames um jogo extremamente inteligente e com suas complexidades que as pessoas geralmente não enxergam. Por isso, quando crio Party Games, tenho a tendência de tentar deixá-lo com tantas camadas quanto o meu jogo predileto. Raramente consigo criar algo elegante. Então, termina que faço uns Party Games pesados, um conceito que sequer deveria existir, mas… Termina que consigo criar coisas bem diferenciadas, vide Pitaco que na sua versão protótipo era (literalmente) injogável segundo algumas pessoas.
Pronto, mais uma prateleira. Restam apenas mais três!
