O que eu faço?
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Ensino
Doutor em Ciência da Computação pela UFPE e Professor da UFCA
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Crio
Game Designer de jogos de tabuleiro com três jogos publicados
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Escrevo
Autor do Guia do Criador de Jogos de Tabuleiro e deste blog
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Organizo
Fundador do ENGRENE, grupo de Game Designers e do Baião de Jogos, evento de jogatina mensal
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Reclamo
Apresentador da Primeira Mordida, vídeos de análises de jogos baseado nas primeiras experiências
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Jogo
Jogador de jogos de tabuleiro modernos em uma constante busca para conhecer cada vez mais jogos e pessoas nesse hobby maravilhoso
Pitaco
Jogo de dicas envolvendo adjetivos e personagens para 3-6 jogadores publicado pela Grok Games
Guia do Criador de Jogos de Tabuleiro
Livro para criadores iniciantes e veteranos publicado pela Let's Play
Mecânica #9: Real-Time
Antes da reformulação de mecânicas, Real-Time não era uma mecânica, era uma categoria/estilo de jogo. Fico feliz que tenham mudado, pois é algo que gosto bastante. Além, claro, de existir várias nuances e engrenagens no processo de implementação e utilização do Real-Time. Isso envolve Game Design, consequentemente, podemos sim chamar de mecânica. Definição de...
Desafio 100N (2021) Agosto
Como prometido, cheguei com o jogo que comentei no Desafio 100N do mês anterior. Não lembra qual era? É só ver aqui embaixo…...
Mecânica #8: Deck Building
Depois da monstruosa Dice Rolling, vamos falar um pouco de cartas? Eventualmente ia chegar o momento de falar da mecânica mais recente de todas e resolvi que agora era um bom momento. Se você não tem nem ideia do que eu estou falando, se prepara que hoje teremos explicações mais elaboradas (ou não) adiante....
