O que eu faço?

  • Ensino

    Doutor em Ciência da Computação pela UFPE e Professor da UFCA

  • Crio

    Game Designer de jogos de tabuleiro com três jogos publicados

  • Escrevo

    Autor do Guia do Criador de Jogos de Tabuleiro e deste blog

  • Organizo

    Fundador do ENGRENE, grupo de Game Designers e do Baião de Jogos, evento de jogatina mensal

  • Reclamo

    Apresentador da Primeira Mordida, vídeos de análises de jogos baseado nas primeiras experiências

  • Jogo

    Jogador de jogos de tabuleiro modernos em uma constante busca para conhecer cada vez mais jogos e pessoas nesse hobby maravilhoso

Pitaco

Jogo de dicas envolvendo adjetivos e personagens para 3-6 jogadores publicado pela Grok Games

Guia do Criador de Jogos de Tabuleiro

Livro para criadores iniciantes e veteranos publicado pela Let's Play

Distrito 6

Jogo estratégico de alocação de dados para 2-4 jogadores publicado pela Vem Pra Mesa

Regicida

Jogo de blefe e dedução para 2-6 jogadores de publicação independente

Mecânica #9: Real-Time

Antes da reformulação de mecânicas, Real-Time não era uma mecânica, era uma categoria/estilo de jogo. Fico feliz que tenham mudado, pois é algo que gosto bastante. Além, claro, de existir várias nuances e engrenagens no processo de implementação e utilização do Real-Time. Isso envolve Game Design, consequentemente, podemos sim chamar de mecânica. Definição de...

Mecânica #8: Deck Building

Depois da monstruosa Dice Rolling, vamos falar um pouco de cartas? Eventualmente ia chegar o momento de falar da mecânica mais recente de todas e resolvi que agora era um bom momento. Se você não tem nem ideia do que eu estou falando, se prepara que hoje teremos explicações mais elaboradas (ou não) adiante....

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